Menu dokumentacji

Sprawdzanie stanu, odpowiadanie na pytania i wznawianie prac

Na tej stronie

Gdy prace wymagają dodatkowych informacji lub zostaną zatrzymane, śledź zapisany przebieg. Przechowuj razem identyfikator projektu, identyfikator przebiegu i bieżące pytanie.

Ustawienia OwlMeans MCP: 1, preferencje wnioskowania; 2, karty konfiguracji klienta.
Ustawienia OwlMeans MCP: 1, preferencje wnioskowania; 2, karty konfiguracji klienta.
  1. Odczytaj project_status, story_status lub conversion_status dla rozpoczętych prac.
  2. Sprawdź pipeline_status dla zwróconego identyfikatora przebiegu.
  3. Wywołaj next_question i przedstaw oczekujące pytanie osobie, która ma podjąć decyzję.
  4. Wyślij answer_question z obsługiwanymi polami odpowiedzi i tym samym identyfikatorem pytania.
  5. W przypadku delegowanych prac odbierz zadanie przez next_task i prześlij jego wynik jeden raz przez submit_task_result.
  6. Jeśli przebieg został zatrzymany i obsługuje wznowienie, wywołaj resume_pipeline z jego identyfikatorem.
  7. Ponownie śledź stan i sprawdź wynikową aplikację.

Opcjonalnego argumentu from używaj tylko wtedy, gdy zapisany stan przebiegu i planowany sposób wznowienia uzasadniają ponowne rozpoczęcie od wskazanego punktu. Nie wybieraj dowolnej nazwy etapu.

Brak nowego zadania lub pytania w odpowiedzi na odpytanie nie oznacza błędu. Korzystaj z obsługiwanych parametrów oczekiwania i zachowaj istniejący przebieg, zamiast uruchamiać drugi taki sam.

unlock_project_agent służy do celowego zwolnienia blokady projektu, która nie ustępuje; wymaga potwierdzenia. Zanim poprosisz o zgodę osobę zatwierdzającą tę czynność, sprawdź, czy nie przerwiesz trwających prac.

W przypadku konwersji podejmij wymaganą decyzję za pomocą proceed_conversion. Wznowienie przebiegu nie zastępuje osobnego potwierdzenia zakresu ani kosztów. Przeczytaj opis narzędzi do obsługi zadań i pytań.

Nazwy i znaki

OpenAI, ChatGPT i powiązane znaki OpenAI należą do OpenAI; Codex jest produktem OpenAI. Zasady używania.

Claude i Claude Code są produktami Anthropic; ich nazwy i znaki pozostają własnością odpowiedniego właściciela. Zasady używania.

Nazwy Node.js i npx oraz wszelkie powiązane znaki pozostają własnością odpowiednich właścicieli lub opiekunów projektów. Odwołania wskazują produkty, standardy lub przykłady źródłowe. Dokumentacja OwlMeans nie sugeruje sponsorowania ani rekomendacji ze strony tych właścicieli.