Ihre App lokal entwickeln und ausführen
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Starten Sie die generierte Anwendung in einem Arbeitsbereich, den Sie selbst verwalten. Verwenden Sie eine stdio-Verbindung mit einem lokalen Ziel.
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Öffnen Sie das Projektverzeichnis und verbinden Sie MCP.

OwlMeans-MCP-Einstellungen: 1, Inferenzpräferenz; 2, Registerkarten zur Client-Einrichtung. -
Prüfen Sie, ob
session_statusden gewünschten lokalen Arbeitsbereich meldet. -
Rufen Sie
local_statusauf, um die Voraussetzungen zu prüfen. -
Rufen Sie
local_setup_guideauf und folgen Sie den projektspezifischen Einrichtungsanweisungen. -
Richten Sie eine Datenbank und einen Valkey-Dienst ein, wenn die App diese benötigt. Erfassen Sie die gewählten Adressen mit
set_local_serviceüber die unterstützte Schnittstelle. -
Rufen Sie
run_localauf und wählen Sie die gewünschte Build-Option. -
Öffnen Sie die ausgegebene lokale Adresse und testen Sie den wichtigsten Ablauf der App.
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Verwenden Sie
stop_local, wenn Sie diese App beenden möchten.
Eine lokale Datenbank speichert Datensätze bei dem Dienst, den Sie wählen. Eine lokale App kopiert die Datensätze oder Zugangsdaten der gehosteten Vorschau nicht automatisch.
Prüfen Sie die generierte Konfiguration, bevor Sie private Verbindungs-URLs eintragen. Speichern Sie keine geheimen Zugangsdaten in gemeinsam genutzten Client-Konfigurationen oder Quelltext-Commits.
Der gehostete HTTP-Endpunkt kann keine Prozesse auf Ihrem Rechner starten. Fehlt ein lokales Werkzeug, prüfen Sie, ob die Verbindung stdio und --target local verwendet.
Speichern Sie den Projekt-Harness zusammen mit dem Quelltext. Bitten Sie den Coding-Agenten, sich bei der Entwicklung einer Story daran zu halten. Lesen Sie die Hinweise zu Werkzeugen für die lokale Laufzeit.
Namen und Marken
OpenAI, ChatGPT und zugehörige OpenAI-Marken gehören OpenAI; Codex ist ein Produkt von OpenAI. Nutzungsrichtlinie.
Claude und Claude Code sind Produkte von Anthropic; ihre Namen und Marken verbleiben bei ihrem jeweiligen Inhaber. Nutzungsrichtlinie.
Valkey ist ein Projekt der Linux Foundation. Sein Name und seine Marken dienen der Kennzeichnung der referenzierten Technologie. Nutzungsrichtlinie.
Die Namen Node.js und npx sowie alle zugehörigen Marken verbleiben bei ihren jeweiligen Inhabern oder Projektverantwortlichen. Die Verweise bezeichnen Produkte, Standards oder Quellcodebeispiele. Die OwlMeans-Dokumentation lässt nicht auf ein Sponsoring oder eine Empfehlung durch diese Inhaber schließen.