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Genere una app y desarrolle sus historias de usuario

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Organice la creación como una secuencia que pueda revisar. Conserve los identificadores de proyecto e historia que se devuelvan para consultar el estado más adelante.

Configuración de MCP de OwlMeans: 1, preferencia de inferencia; 2, pestañas de configuración del cliente.
Configuración de MCP de OwlMeans: 1, preferencia de inferencia; 2, pestañas de configuración del cliente.
  1. Llame a describe_platform para examinar el flujo de trabajo disponible.
  2. Llame a create_project con un prompt de alcance concreto.
  3. Consulte periódicamente project_status con el projectId devuelto hasta que la especificación esté lista.
  4. Muestre la especificación a la persona que solicita la app. Si pide correcciones, aplique los cambios admitidos.
  5. Llame a confirm_project solo después de esa revisión. La inicialización crea la base de la aplicación y las pantallas.
  6. Siga consultando project_status hasta que el proyecto esté listo para desarrollar funcionalidades.
  7. Llame a list_stories, elija una historia útil y revise la redacción.
  8. Llame a develop_story una sola vez para esa historia y luego consulte story_status.
  9. Pruebe el comportamiento implementado en la vista previa y compruebe los permisos.
{
  "prompt": "Create Task Grove, a task board for a small team. Members update their own tasks. Managers manage projects and all tasks. Include title, assignee, due date and status."
}

Las pantallas pueden existir como elementos provisionales antes de que se implementen sus historias. Revise el comportamiento real antes de dar una funcionalidad por terminada.

Use create_story o update_story para requisitos posteriores de alcance concreto. Consulte las herramientas de historias y los límites incluidos. Con la inferencia delegada, el agente debe seguir atendiendo tareas y preguntas mientras avanza la ejecución.

Nombres y marcas

OpenAI, ChatGPT y las marcas relacionadas de OpenAI pertenecen a OpenAI; Codex es un producto de OpenAI. Política de uso.

Claude y Claude Code son productos de Anthropic; sus nombres y marcas siguen perteneciendo a su respectivo titular. Política de uso.

Los nombres Node.js y npx y las marcas asociadas siguen perteneciendo a sus respectivos titulares o responsables del mantenimiento de los proyectos. Las referencias identifican productos, estándares o ejemplos de código fuente. La documentación de OwlMeans no implica patrocinio ni aval por parte de esos titulares.