Herramientas de desarrollo y compilación
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Una aplicación generada reúne el código fuente, las dependencias y las instrucciones para el agente. Las herramientas de compilación convierten ese código fuente en código que pueden ejecutar el navegador y el servidor.
Bibliotecas según su finalidad
| Biblioteca o estándar | Finalidad | Paquete público de OwlMeans |
|---|---|---|
| TypeScript | Añadir tipos verificados al código fuente de la aplicación. | @owlmeans/dep-config |
| Bun | Gestionar el espacio de trabajo generado y sus comandos de desarrollo. | @owlmeans/create-app |
| Vite | Desarrollar y compilar la interfaz del navegador; también lo usan los paquetes públicos de interfaz de usuario de Common. | @owlmeans/web-router |
| Playwright | Permitir la automatización del navegador y las comprobaciones de la interfaz de usuario en las herramientas de Common. | @owlmeans/test-ui |
Estas son dependencias y estándares del ecosistema público. Las dependencias concretas de una app dependen del proyecto generado y de las funciones desarrolladas; no todas las aplicaciones necesitan todas las bibliotecas de esta lista.
Uso en un proyecto
- Describa el comportamiento que necesita en la especificación o historia de usuario.
- Pida al agente que use las convenciones de OwlMeans Common ya presentes en el proyecto.
- Consulte la documentación del paquete público correspondiente cuando quiera entender una dependencia.
- Pruebe el comportamiento en la vista previa y revise las reglas de acceso.
Abra el código fuente generado y lea los scripts del paquete. Pida al agente que siga el harness del proyecto al modificar una pantalla de contactos. Después, use el flujo documentado de compilación y vista previa.
La compilación convierte los archivos de código fuente en una aplicación ejecutable. La comprobación de tipos ayuda a detectar datos incompatibles antes de ejecutar la app; no sustituye las pruebas del comportamiento real de los usuarios.
Consulte la arquitectura de la aplicación en el concepto técnico de OwlMeans y el flujo de trabajo del harness en la guía para continuar con otro agente.
Tecnología mencionada

Marca oficial, utilizada sin modificaciones para identificar la tecnología. Consulte el aviso sobre su titular a continuación.
Ejemplo de aplicación
Categoría: CRM y gestión de clientes. Ejemplo: un CRM para un equipo pequeño, con asignación de contactos y acceso para los responsables.
Nombres y marcas
Visual Studio Code, VS Code, TypeScript y las marcas relacionadas de Microsoft pertenecen a Microsoft Corporation. Política de uso.
Los nombres Bun, Vite y Playwright, así como las marcas asociadas, siguen perteneciendo a sus respectivos titulares o a quienes mantienen los proyectos. Las referencias identifican productos, estándares o ejemplos de código fuente. La documentación de OwlMeans no implica patrocinio ni respaldo por parte de esos titulares.