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Herramientas de desarrollo y compilación

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Una aplicación generada reúne el código fuente, las dependencias y las instrucciones para el agente. Las herramientas de compilación convierten ese código fuente en código que pueden ejecutar el navegador y el servidor.

Bibliotecas según su finalidad

Biblioteca o estándarFinalidadPaquete público de OwlMeans
TypeScriptAñadir tipos verificados al código fuente de la aplicación.@owlmeans/dep-config
BunGestionar el espacio de trabajo generado y sus comandos de desarrollo.@owlmeans/create-app
ViteDesarrollar y compilar la interfaz del navegador; también lo usan los paquetes públicos de interfaz de usuario de Common.@owlmeans/web-router
PlaywrightPermitir la automatización del navegador y las comprobaciones de la interfaz de usuario en las herramientas de Common.@owlmeans/test-ui

Estas son dependencias y estándares del ecosistema público. Las dependencias concretas de una app dependen del proyecto generado y de las funciones desarrolladas; no todas las aplicaciones necesitan todas las bibliotecas de esta lista.

Uso en un proyecto

  1. Describa el comportamiento que necesita en la especificación o historia de usuario.
  2. Pida al agente que use las convenciones de OwlMeans Common ya presentes en el proyecto.
  3. Consulte la documentación del paquete público correspondiente cuando quiera entender una dependencia.
  4. Pruebe el comportamiento en la vista previa y revise las reglas de acceso.

Abra el código fuente generado y lea los scripts del paquete. Pida al agente que siga las pautas del entorno de desarrollo para agentes del proyecto al modificar una pantalla de contactos. Después, use el flujo documentado de compilación y vista previa.

La compilación convierte los archivos de código fuente en una aplicación ejecutable. La comprobación de tipos ayuda a detectar datos incompatibles antes de ejecutar la app; no sustituye las pruebas del comportamiento real de los usuarios.

Lea OwlMeans Tech Concept para conocer la arquitectura de la aplicación y continúe con otro agente para conocer cómo se trabaja en el entorno de desarrollo para agentes.

Tecnología de referencia

Marca oficial de TypeScript

Marca oficial, utilizada sin modificaciones para identificar la tecnología. Consulte el aviso sobre su propietario más abajo.

Ejemplo de aplicación

Categoría: CRM y gestión de clientes. Ejemplo: un CRM para un equipo pequeño, con contactos asignados a sus responsables y acceso para el responsable del equipo.

Nombres y marcas

Visual Studio Code, VS Code, TypeScript y las marcas relacionadas con Microsoft pertenecen a Microsoft Corporation. Política de uso.

Los nombres Bun, Vite y Playwright, así como las marcas asociadas, pertenecen a sus respectivos propietarios o responsables de los proyectos. Las referencias identifican productos, estándares o ejemplos de código fuente. La documentación de OwlMeans no implica patrocinio ni respaldo por parte de esos propietarios.