Меню дакументацыі

Праекты, карыстальніцкія гісторыі і агенты

На гэтай старонцы

Карыстайцеся дошкай праекта, каб вырашыць, што рабіць далей. Кожная карыстальніцкая гісторыя павінна апісваць карыстальніка, дзеянне і чаканы вынік.

Працуйце невялікімі крокамі

  1. Адкрыйце свой праект і выберыце Дошка.

  2. Прачытайце запланаваныя гісторыі перад пачаткам распрацоўкі. Праверце ролю карыстальніка і чаканы вынік.

    Запланаваная гісторыя: 1, праверце яе аб’ём перад пачаткам распрацоўкі.
    Запланаваная гісторыя: 1, праверце яе аб’ём перад пачаткам распрацоўкі.
  3. Перапішыце гісторыю, калі яе аб’ём незразумелы. Калі магчыма, пакідайце ў кожнай гісторыі адзін вынік.

  4. Пачніце распрацоўку выбранай гісторыі і сачыце за яе статусам.

  5. Адкрыйце папярэдні прагляд і выканайце дзеянне ў ролі адпаведнага карыстальніка.

  6. Пазначце гісторыю як завершаную або праверце яе завяршэнне паводле таго, што застасунак насамрэч робіць.

Для Task Grove гісторыя «Як удзельнік каманды, я магу перамясціць сваю задачу ў „Гатова“, каб дошка адлюстроўвала завершаную працу» дастаткова канкрэтная, каб яе праверыць.

Карыстальніцкая гісторыя — невялікая частка паводзін прадукту. Яна дапамагае праверыць карысны вынік, і для гэтага не трэба чытаць кожны радок кода.

Карыстайцеся агентам свабоднага палёту для шырэйшых запытаў, напрыклад каб палепшыць даступнасць дошкі на розных экранах. Укажыце, што трэба палепшыць і як павінны выглядаць паспяховыя паводзіны. Перад пачаткам прачытайце інструкцыю па свабодным палёце.

Не ўсе гісторыі запускаюцца аўтаматычна. Вы вызначаеце, якую з іх распрацоўваць наступнай. Гэты выбар таксама ўплывае на квоты гісторый і крэдыты.

Прыклад застасунку

Катэгорыя: Кіраванне праектамі і задачамі. Прыклад: Task Grove, дошка задач для невялікай каманды.