Праекты, карыстальніцкія гісторыі і агенты
На гэтай старонцы
Карыстайцеся дошкай праекта, каб вырашыць, што рабіць далей. Кожная карыстальніцкая гісторыя павінна апісваць карыстальніка, дзеянне і чаканы вынік.
Працуйце невялікімі крокамі
-
Адкрыйце свой праект і выберыце Дошка.
-
Прачытайце запланаваныя гісторыі перад пачаткам распрацоўкі. Праверце ролю карыстальніка і чаканы вынік.

Запланаваная гісторыя: 1, праверце яе аб’ём перад пачаткам распрацоўкі. -
Перапішыце гісторыю, калі яе аб’ём незразумелы. Калі магчыма, пакідайце ў кожнай гісторыі адзін вынік.
-
Пачніце распрацоўку выбранай гісторыі і сачыце за яе статусам.
-
Адкрыйце папярэдні прагляд і выканайце дзеянне ў ролі адпаведнага карыстальніка.
-
Пазначце гісторыю як завершаную або праверце яе завяршэнне паводле таго, што застасунак насамрэч робіць.
Для Task Grove гісторыя «Як удзельнік каманды, я магу перамясціць сваю задачу ў „Гатова“, каб дошка адлюстроўвала завершаную працу» дастаткова канкрэтная, каб яе праверыць.
Карыстальніцкая гісторыя — невялікая частка паводзін прадукту. Яна дапамагае праверыць карысны вынік, і для гэтага не трэба чытаць кожны радок кода.
Карыстайцеся агентам свабоднага палёту для шырэйшых запытаў, напрыклад каб палепшыць даступнасць дошкі на розных экранах. Укажыце, што трэба палепшыць і як павінны выглядаць паспяховыя паводзіны. Перад пачаткам прачытайце інструкцыю па свабодным палёце.
Не ўсе гісторыі запускаюцца аўтаматычна. Вы вызначаеце, якую з іх распрацоўваць наступнай. Гэты выбар таксама ўплывае на квоты гісторый і крэдыты.
Прыклад застасунку
Катэгорыя: Кіраванне праектамі і задачамі. Прыклад: Task Grove, дошка задач для невялікай каманды.