Narzędzia do programowania i budowania aplikacji
Na tej stronie
Wygenerowana aplikacja przechowuje razem kod źródłowy, zależności i wskazówki dla agenta. Narzędzia do budowania przekształcają źródła w kod, który mogą uruchomić przeglądarka i serwer.
Biblioteki według zastosowania
| Biblioteka lub standard | Zastosowanie | Publiczny pakiet OwlMeans |
|---|---|---|
| TypeScript | Dodaje do kodu źródłowego aplikacji typy, których zgodność można sprawdzać. | @owlmeans/dep-config |
| Bun | Zarządza wygenerowanym obszarem roboczym i poleceniami używanymi podczas programowania. | @owlmeans/create-app |
| Vite | Służy do rozwijania i budowania interfejsu przeglądarkowego; korzystają z niego również publiczne pakiety UI Common. | @owlmeans/web-router |
| Playwright | Obsługuje automatyzację przeglądarki i testy interfejsu użytkownika w narzędziach Common. | @owlmeans/test-ui |
Są to publiczne zależności i standardy dostępne w ekosystemie. Dokładny zestaw zależności aplikacji zależy od wygenerowanego projektu i rozwijanych funkcji; nie każda aplikacja wymaga wszystkich wymienionych bibliotek.
Zastosowanie w projekcie
- Opisz potrzebne zachowanie w specyfikacji lub historyjce.
- Poproś agenta, aby korzystał z konwencji OwlMeans Common już stosowanych w projekcie.
- Zapoznaj się z publiczną dokumentacją odpowiedniego pakietu, gdy chcesz zrozumieć daną zależność.
- Wypróbuj zachowanie w podglądzie i sprawdź reguły dostępu.
Otwórz wygenerowany kod źródłowy i przeczytaj skrypty zdefiniowane w pakiecie projektu. Poproś agenta, aby podczas zmiany ekranu kontaktu przestrzegał zasad określonych w harnessie projektu, a następnie skorzystaj z udokumentowanej procedury budowania i podglądu.
Budowanie przekształca pliki źródłowe w aplikację gotową do uruchomienia. Sprawdzanie typów pomaga wykryć niezgodności danych przed uruchomieniem aplikacji, ale nie zastępuje testowania aplikacji podczas rzeczywistych działań użytkowników.
Architekturę aplikacji opisuje OwlMeans Tech Concept, a sposób pracy z harnessem opisano w poradniku Kontynuowanie pracy z innym agentem.
Wskazana technologia

Oficjalny znak użyty bez zmian w celu identyfikacji technologii. Informacja o właścicielu znajduje się poniżej.
Przykład aplikacji
Kategoria: CRM i zarządzanie klientami. Przykład: CRM dla małego zespołu z przypisaniem kontaktów do właścicieli i dostępem dla menedżera.
Nazwy i znaki
Visual Studio Code, VS Code, TypeScript i powiązane znaki Microsoft należą do Microsoft Corporation. Zasady używania.
Nazwy Bun, Vite, Playwright oraz wszelkie powiązane znaki pozostają własnością odpowiednich właścicieli lub opiekunów projektów. Odwołania służą identyfikacji produktów, standardów lub przykładów kodu źródłowego. Dokumentacja OwlMeans nie sugeruje sponsorowania ani poparcia ze strony tych właścicieli.