Entwicklungs- und Build-Werkzeuge
Auf dieser Seite
Eine generierte Anwendung bündelt Quellcode, Abhängigkeiten und Anleitungen für Agenten. Build-Werkzeuge erzeugen daraus Code, den Browser und Server ausführen können.
Bibliotheken nach Einsatzzweck
| Bibliothek oder Standard | Zweck | Öffentliches OwlMeans-Paket |
|---|---|---|
| TypeScript | Ergänzt den Anwendungsquellcode um geprüfte Typen. | @owlmeans/dep-config |
| Bun | Verwaltet den generierten Workspace und seine Entwicklungsbefehle. | @owlmeans/create-app |
| Vite | Entwickelt und baut die Browseroberfläche; auch öffentliche Common-UI-Pakete nutzen Vite. | @owlmeans/web-router |
| Playwright | Unterstützt Browserautomatisierung und UI-Prüfungen in den Common-Werkzeugen. | @owlmeans/test-ui |
Dies sind öffentliche Abhängigkeiten und Standards aus dem Software-Ökosystem. Welche Abhängigkeiten eine App genau nutzt, hängt vom generierten Projekt und den entwickelten Features ab. Nicht jede Anwendung benötigt alle hier aufgeführten Bibliotheken.
Im Projekt einsetzen
- Beschreiben Sie das benötigte Verhalten in der Spezifikation oder Story.
- Bitten Sie den Agenten, die bestehenden OwlMeans-Common-Konventionen des Projekts zu verwenden.
- Lesen Sie die zugehörige öffentliche Paketdokumentation, wenn Sie eine Abhängigkeit verstehen möchten.
- Probieren Sie das Verhalten in der Vorschau aus und prüfen Sie die Zugriffsregeln.
Öffnen Sie den generierten Quellcode und lesen Sie die Paketskripte des Projekts. Wenn der Agent eine Kontaktansicht ändert, bitten Sie ihn, den Projekt-Harness zu beachten. Nutzen Sie anschließend den dokumentierten Build- und Vorschauablauf.
Ein Build erzeugt aus Quelldateien eine ausführbare Anwendung. Die Typprüfung hilft, unpassende Daten zu erkennen, bevor die App läuft. Sie ersetzt keine Prüfung des tatsächlichen Nutzerverhaltens.
Lesen Sie OwlMeans Tech Concept, um die Anwendungsarchitektur kennenzulernen. Unter Mit einem anderen Agenten weiterarbeiten finden Sie den Arbeitsablauf mit dem Harness.
Referenzierte Technologie

Offizielles Markenzeichen, unverändert zur Kennzeichnung der Technologie verwendet. Beachten Sie den Eigentümerhinweis unten.
Anwendungsbeispiel
Kategorie: CRM und Kundenverwaltung. Beispiel: ein CRM für ein kleines Team, mit Kontaktzuordnung und Zugriff für Führungskräfte.
Namen und Marken
Visual Studio Code, VS Code, TypeScript und zugehörige Microsoft-Marken gehören Microsoft Corporation. Nutzungsrichtlinie.
Die Namen Bun, Vite und Playwright sowie alle zugehörigen Marken verbleiben bei ihren jeweiligen Eigentümern oder den Verantwortlichen der Projekte. Die Verweise benennen Produkte, Standards oder Quellcodebeispiele. Die OwlMeans-Dokumentation impliziert weder eine Förderung noch eine Empfehlung durch diese Eigentümer.