Entwicklungs- und Build-Werkzeuge
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Eine generierte Anwendung bündelt Quellcode, Abhängigkeiten und Anleitungen für Agenten. Build-Werkzeuge erzeugen daraus Code, den Browser und Server ausführen können.
Bibliotheken nach Zweck
| Bibliothek oder Standard | Zweck | Öffentliches OwlMeans-Paket |
|---|---|---|
| TypeScript | Den Anwendungsquellcode um geprüfte Typen ergänzen. | @owlmeans/dep-config |
| Bun | Den generierten Arbeitsbereich und seine Entwicklungsbefehle verwalten. | @owlmeans/create-app |
| Vite | Die Browseroberfläche entwickeln und bauen; auch öffentliche Common-UI-Pakete nutzen Vite. | @owlmeans/web-router |
| Playwright | Browserautomatisierung und UI-Prüfungen in den Common-Werkzeugen unterstützen. | @owlmeans/test-ui |
Dies sind öffentliche Abhängigkeiten und Standards aus dem Softwareökosystem. Welche Abhängigkeiten eine App genau nutzt, hängt vom generierten Projekt und den entwickelten Funktionen ab. Nicht jede Anwendung benötigt alle hier aufgeführten Bibliotheken.
Im Projekt einsetzen
- Beschreiben Sie das benötigte Verhalten in der Spezifikation oder Story.
- Bitten Sie den Agenten, die vorhandenen OwlMeans-Common-Konventionen des Projekts zu nutzen.
- Lesen Sie die zugehörige öffentliche Paketdokumentation, wenn Sie eine Abhängigkeit verstehen möchten.
- Probieren Sie das Verhalten in der Vorschau aus und prüfen Sie die zugehörigen Zugriffsregeln.
Öffnen Sie den generierten Quellcode und lesen Sie die Paketskripte des Projekts. Wenn der Agent eine Kontaktansicht ändert, bitten Sie ihn, den Projekt-Harness zu beachten. Nutzen Sie anschließend den dokumentierten Build- und Vorschauablauf.
Ein Build erzeugt aus Quelldateien eine ausführbare Anwendung. Die Typprüfung hilft, unpassende Daten zu erkennen, bevor die App läuft. Sie ersetzt keine Prüfung des tatsächlichen Nutzerverhaltens.
Wie die Anwendung aufgebaut ist, zeigt das technische Konzept von OwlMeans. Den Ablauf mit dem Harness beschreibt die Anleitung Die Entwicklung mit einem anderen Coding-Agenten fortsetzen.
Referenzierte Technologie

Offizielles Markenzeichen, unverändert zur Kennzeichnung der Technologie verwendet. Beachten Sie den Hinweis zum Inhaber weiter unten.
Anwendungsbeispiel
Kategorie: CRM und Kundenverwaltung. Beispiel: ein CRM für ein kleines Team mit Kontaktzuordnung und Zugriff für Führungskräfte.
Namen und Marken
Visual Studio Code, VS Code, TypeScript und zugehörige Microsoft-Marken gehören der Microsoft Corporation. Nutzungsrichtlinie.
Die Namen Bun, Vite und Playwright sowie alle zugehörigen Marken verbleiben bei ihren jeweiligen Inhabern oder Projektverantwortlichen. Die Verweise bezeichnen Produkte, Standards oder Quellcodebeispiele. Die OwlMeans-Dokumentation lässt nicht auf ein Sponsoring oder eine Empfehlung durch diese Inhaber schließen.