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Outils de développement et de build

Sur cette page

Une application générée regroupe le code source, les dépendances et les consignes destinées aux agents. Les outils de build transforment ce code source en code exécutable par le navigateur et le serveur.

Bibliothèques par usage

Bibliothèque ou standardUsagePackage public OwlMeans
TypeScriptAjouter des types vérifiés au code source de l’application.@owlmeans/dep-config
BunGérer l’espace de travail généré et ses commandes de développement.@owlmeans/create-app
ViteDévelopper et compiler l’interface du navigateur ; les packages publics d’interface de Common utilisent également Vite.@owlmeans/web-router
PlaywrightPermettre l’automatisation du navigateur et les vérifications d’interface dans les outils Common.@owlmeans/test-ui

Il s’agit de dépendances et de standards publics de l’écosystème. Les dépendances exactes d’une application dépendent du projet généré et des fonctionnalités développées ; toutes les applications n’ont pas besoin de chacune des bibliothèques présentées ici.

Utilisation dans un projet

  1. Décrivez le comportement souhaité dans la spécification ou la user story.
  2. Demandez à l’agent de suivre les conventions OwlMeans Common déjà utilisées dans le projet.
  3. Consultez la documentation du package public concerné pour comprendre une dépendance.
  4. Essayez le comportement dans l’aperçu et examinez ses règles d’accès.

Ouvrez le code source généré et lisez les scripts définis dans ses packages. Demandez à l’agent de suivre le harness du projet lorsqu’il modifie un écran de contact, puis suivez le processus documenté pour le build et l’aperçu.

Un build transforme les fichiers source en une application exécutable. La vérification des types aide à détecter les incompatibilités de données avant l’exécution de l’application ; elle ne remplace pas la vérification du comportement réel des utilisateurs.

Consultez OwlMeans Tech Concept pour comprendre l’architecture de l’application et le guide poursuivre avec un autre agent pour savoir comment travailler avec le harness.

Technologie citée

Marque officielle TypeScript

Marque officielle, utilisée sans modification pour identifier la technologie. Consultez la mention du détenteur ci-dessous.

Exemple d’application

Catégorie : CRM et gestion de la clientèle. Exemple : un CRM pour une petite équipe, avec attribution des contacts et accès pour les responsables.

Noms et marques

Visual Studio Code, VS Code, TypeScript et les marques Microsoft associées appartiennent à Microsoft Corporation. Règles d’utilisation.

Les noms Bun, Vite et Playwright, ainsi que les marques associées, restent la propriété de leurs détenteurs respectifs ou des responsables de ces projets. Les références servent à identifier des produits, des standards ou des exemples de code source. La documentation OwlMeans n’implique aucun parrainage ni aucune approbation de la part de ces détenteurs.