Utwórz pierwszą aplikację internetową
Na tej stronie
Zamień krótki opis w projekt, który możesz rozwijać i sprawdzać w podglądzie. Zaplanuj niewielką pierwszą wersję; kolejne funkcje możesz dodać po sprawdzeniu jej fundamentu.
Utwórz aplikację
-
Zaloguj się i otwórz Rozpocznij projekt.
-
W polu Opis aplikacji podaj, dla kogo jest aplikacja, jakie rekordy przechowuje i co mogą robić użytkownicy pełniący poszczególne role. Numer 1 na ilustracji wskazuje to pole.

Rozpocznij projekt: 1, opis aplikacji; 2, Generuj aplikację. -
Wybierz Generuj aplikację (2). Sprawdź każde wyświetlone potwierdzenie dotyczące limitu lub kredytów.
-
Poczekaj na specyfikację. Przeczytaj proponowaną nazwę, sposób działania i zakres. Wybierz Edytuj specyfikację, aby poprawić opis, zanim przejdziesz dalej.
-
Wybierz Akceptuj i utwórz, gdy specyfikacja opisuje aplikację, której potrzebujesz. Inicjalizacja tworzy fundament aplikacji i ekrany.
-
Otwórz tablicę projektu. Wybierz jedną zaplanowaną historyjkę do zaimplementowania, a następnie otwórz Podgląd, aby ją wypróbować.
Przydatny opis na początek
Zbuduj Task Grove, aplikację do zarządzania projektami i zadaniami dla małego zespołu. Zadania mają tytuł, przypisaną osobę, termin, priorytet i status. Członkowie zespołu aktualizują własne zadania. Menedżerowie zarządzają wszystkimi projektami i zadaniami. Dodaj tablicę z kolumnami Do zrobienia, W toku i Gotowe. Zachowaj niewielki zakres pierwszej wersji i użyj syntetycznych danych przykładowych.
Początkowa aplikacja może zawierać ekrany zastępcze dla zaplanowanych funkcji. Widoczny ekran nie oznacza, że zaimplementowano wszystkie powiązane z nim historyjki użytkownika. Zrealizuj historyjkę i sprawdź jej działanie.
Jeśli tworzenie nadal trwa, pozostaw istniejący projekt otwarty i śledź jego status. Jeśli rozpoczniesz od nowa, wyślesz kolejne żądanie, które może wykorzystać kolejną jednostkę limitu lub zużyć kredyty. Zobacz limity.
Przykład aplikacji
Kategoria: Zarządzanie projektami i zadaniami. Przykład: Task Grove, tablica zadań dla małego zespołu.
Nazwy i znaki towarowe
GitHub i GitHub Copilot są markami GitHub, Inc. Zasady używania. Dokumentacja OwlMeans nie sugeruje sponsorowania ani poparcia ze strony tych właścicieli.