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OwlMeans Platform

Sur cette page

Décrivez l’application web dont vous avez besoin, examinez sa spécification et acceptez-la. OwlMeans Platform construit le socle de l’application et ses écrans. Vous choisissez ensuite les fonctionnalités à développer et examinez le résultat dans un aperçu interactif.

OwlMeans Platform s’occupe de ce à quoi vous ne pensez même pas : la page d’accueil, les règles d’accès, les pages juridiques et la séparation entre l’aperçu et la production. La page Ce que comprend votre application en dresse la liste.

Les pipelines d’IA organisent la planification et le développement en étapes définies. Le travail repose ainsi sur une architecture cohérente et sa progression est plus facile à suivre. Des bibliothèques réutilisables et une couche d’autorisation intégrée aident à créer des applications sécurisées et faciles à maintenir. Vérifiez le comportement généré et les permissions avant d’inviter de vrais utilisateurs.

Vue d’ensemble d’OwlMeans Platform : interface réelle dans un cadre décoratif

Les concepts que vous utiliserez

ConceptCe qu’il vous apporte
ProjetRegroupe la spécification, le code, les paramètres et les travaux de développement d’une application.
User storyDécrit une action qu’une personne doit pouvoir effectuer. Vous choisissez quand la développer.
IAMLa gestion des identités et des accès prend en charge la connexion, les utilisateurs et les permissions.
Entité d’organisationUne organisation cliente avec ses propres membres et ses limites d’accès.
AperçuVous permet d’essayer l’application en cours de développement. La publication est une action distincte.
Agent en vol libreEffectue une modification sans périmètre prédéfini lorsqu’une seule user story serait trop restrictive.
Harness du projetFournit à votre agent de programmation des instructions adaptées, des compétences et une mémoire du projet pour poursuivre le développement d’une session à l’autre.

Chaque projet repose sur une architecture applicative bien définie. Consultez la page Concept technique d’OwlMeans pour comprendre comment s’articulent l’interface, les règles métier, le contrôle d’accès et les données.

Commencer à créer

  1. Découvrez ce que comprend votre application.
  2. Décrivez et créez votre première application.
  3. Planifiez et développez une user story.
  4. Essayez l’aperçu, vérifiez les accès avec différents utilisateurs et décidez quand publier.

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Exemple d’application

Catégorie : gestion de projets et de tâches. Exemple : Task Grove, un tableau de tâches pour une petite équipe.

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Noms et marques

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