Меню документації

OwlMeans Platform

На цій сторінці

Опишіть потрібний вам вебзастосунок, перегляньте його специфікацію та схваліть її. OwlMeans Platform створить основу застосунку та його екрани. Після цього ви виберете, які функції реалізувати, і перевірите, як працює застосунок, у попередньому перегляді.

OwlMeans Platform робить те, про що ви навіть не думаєте: головну сторінку, правила доступу, юридичні сторінки, а також попередній перегляд, відокремлений від виробничого середовища. Їх перелічено на сторінці Що входить до вашого застосунку.

Конвеєри ШІ розбивають планування й розробку на визначені кроки. Це допомагає дотримуватися узгодженої архітектури й легше стежити за перебігом роботи. Бібліотеки для повторного використання та вбудований рівень авторизації допомагають створювати безпечні застосунки, які зручно підтримувати. Перевірте згенеровану поведінку та дозволи, перш ніж запрошувати реальних користувачів.

Огляд OwlMeans Platform: справжній інтерфейс у декоративному обрамленні

Поняття, з якими ви працюватимете

ПоняттяЩо воно дає вам
ПроєктОбʼєднує специфікацію застосунку, код, налаштування та завдання з розробки.
Користувацька історіяОписує одну дію, яку людина повинна мати змогу виконати. Коли її розробляти, вирішуєте ви.
IAMКерування ідентифікацією та доступом охоплює вхід, користувачів і дозволи.
Сутність організаціїОрганізація-клієнт зі своїми учасниками та межами доступу.
Попередній переглядДає змогу випробувати поточний застосунок під час розробки. Публікація — окрема дія.
Агент у режимі вільного польотуВносить зміни без заздалегідь обмеженого обсягу, коли рамки однієї користувацької історії надто вузькі.
Harness проєктуНадає вашому агенту програмування спеціально підготовлені інструкції, навички та памʼять проєкту, щоб розробку можна було продовжувати в наступних сеансах.

Кожен проєкт починається з чітко визначеної архітектури застосунку. Прочитайте Технічну концепцію OwlMeans, щоб дізнатися, як поєднуються інтерфейс, бізнес-правила, контроль доступу та дані.

Почніть створювати

  1. Прочитайте, що входить до вашого застосунку.
  2. Опишіть і створіть свій перший застосунок.
  3. Сплануйте й розробіть користувацьку історію.
  4. Випробуйте попередній перегляд, перевірте доступ для різних користувачів і вирішіть, коли публікувати застосунок.

Дізнайтеся більше

Приклад застосунку

Категорія: Керування проєктами та завданнями. Приклад: Task Grove, дошка завдань для невеликої команди.

Матеріали цієї категорії

Назви й торговельні марки

GitHub і GitHub Copilot — бренди GitHub, Inc. Правила використання.

Назви Git та всі повʼязані торговельні марки належать відповідним власникам або супровідникам проєктів. Їх згадано, щоб позначити продукти, стандарти або приклади вихідного коду. Згадки в документації OwlMeans не означають, що ці власники спонсорують чи схвалюють OwlMeans.